Пол Дэвис и Мартин Дюбо «Мир игры Shadow of The Tomb Raider»
Честно признаться, я — фанат игруль про Лару Крофт. Начала падение с фильмов с Анджелиной Джоли (Как там было не влюбиться в этого персонажа? Для неокрепшего 11-летнего мозга это была идеальная ролевая модель: умная, красивая, загадки решает, всем надирает задницу), а игры уже потом добавились. Первой стала Angel of Darkness про Ларку в Париже, и дальше понеслось. Поэтому перезапуск серии меня адски радует, как и основательный подход, с которым разработчики взялись за дело. Тут тебе и арка развития персонажа присутствует, и динамичный геймплей, и красивенько, и мифов вагон навезли.
Артбук у меня по третьей части игры, идеальная находка для фаната. Можно залипать на концерт-арты и прослеживать путь идеи от наброска до реализации. И можно погружаться в описания и изучать, почему амуниция героини выглядит именно так; какие реальные объекты-прототипы стали основой для локаций; какими инструментами создаётся атмосфера, в которую погружается игрок. Сейчас частенько всплывают дискуссии на тему, можно ли считать видеоигры — искусством. Из подобных артбуков становится понятно, что определённо — да.
PS. С удивлением обнаружила, что спутник Лариски Иона — новозеландец. Я вообще как-то считала, что его национальность чуть ли не в каждой части разная, а тут оказалась, что одна и та же 🤣






Издательство: Фантастика
Год выхода: 2018
Аннотация: «Мир игры Shadow of the Tomb Raider» дает возможность читателям проследить за всеми стадиями создания очередного выпуска франшизы Tomb Raider. В этой книге собраны эксклюзивные образцы концепт-артов, сопровождающиеся комментариями разработчиков игры из команды Eidos-Montreal, и в подробностях разобраны ключевые моменты на пути превращения Лары Крофт в Расхитительницу Гробниц.